Bereik jongeren via gaming, esports en gamification.

_

GLHF helpt bedrijven, onderwijs en overheid om de jeugd te bereiken en te verbinden. Wij vertalen gaming naar een aanpak die werkt voor jouw doel.

↓ SCROLL TO BEGIN ↓
Stap in de 3D-wereld →
ZONE 1 // HET PROBLEEM

Advertenties. Folders. Standaard lessen.

0 van de gamers speelt samen met vrienden of familie (2024, was 35% in 2019)
0 mln omzet Nederlandse gamingsector, +10,5% in twee jaar
> film + muziek gaming is groter dan beide. Samen.

Advertenties, folders en standaard lessen glijden langs ze heen.

Maar jongeren gamen uren per dag. Samen.

Wat als jij daar bent?

ZONE 2 // DE OPLOSSING

Wij spreken hun taal.

Drie markten, een gedeelde sleutel: gaming, esports en gamification.

💼 01

Bedrijven

Employer branding, Gen Z recruitment en teambuilding. Wij vertalen je merk naar de taal van jongeren, met meetbaar gedrag in plaats van losse badges.

  • Employer branding
  • Recruitment & cultuur
  • Teambuilding & training
🎓 02

Onderwijs

Digitale geletterdheid en burgerschap via gaming, plus esports als talent- en loopbaanprogramma. Aansluitend op de SLO-kerndoelen.

  • Digitale geletterdheid
  • Esports-talentprogramma
  • Lespakket & evaluatie
🏛️ 03

Overheid

Gaming hubs en jongerenparticipatie, digitale weerbaarheid en serious games. Aansluitend op de online leefwereld, preventie en sociale cohesie.

  • Gaming hubs
  • Jongerenparticipatie
  • Serious games
ZONE 3 // ZO WERKT HET

Quest Log

Van eerste idee tot meetbaar resultaat. Vier missies.

[LOCKED]

MISSION 1: Discovery

Wie is je doelgroep, waar gamen ze, en wat raakt ze echt? Wij brengen het speelveld in kaart.

[LOCKED]

MISSION 2: Strategie

Een concept op maat. Welke mix van gamification, gaming en community past bij jouw organisatie en doel?

[LOCKED]

MISSION 3: Activatie

Uitvoeren: de campagne, het event, het platform. Wij bouwen, lanceren en regisseren.

[LOCKED]

MISSION 4: Groei

Meten, optimaliseren, opschalen. Van eenmalige activatie naar duurzame binding met je doelgroep.

ZONE 4 // TRACK RECORD

Wij weten waar we het over hebben.

0 gamers bij Virtuocity, de hub die wij opzetten
1e dedicated gaming hub van de regio
#1 entertainmentvorm ter wereld
Oprichter

Geoffrey van der Vet

Specialist gamification, gaming & esports

GLHF is opgericht door Geoffrey: een interculturele duizendpoot met jarenlange ervaring in gaming, esports en operationeel management, van Doha tot Nederland.

Ervaring

Virtuocity, Doha

Eerste dedicated gaming hub van de regio

Geoffrey zette de operatie op: SOP's en trainingen, community-opbouw, stakeholdermanagement en internationale toernooien. Plek voor 250 gamers.

Aanpak

Van concept tot werkende hub

Productiseren, borgen, meten

Wij weten wat er nodig is om gaming te laten werken voor een organisatie. Iets dat blijft draaien en aantoonbaar resultaat oplevert.

Bedrijven, scholen en gemeenten lopen al voorop met gaming. Doe jij mee?

ZONE 5 // ERVAAR HET ZELF

Bouw je activatie.

Klik op de tactieken en zie je bereik groeien. Voel wat gamification doet.

ENGAGEMENT SCORE
10 / 100
GAME COMPLETE

Je bent tot hier gekomen. Dat was ontworpen.
Hier is precies hoe, en waarom het werkte.

TIJD
00:00
ZONES
0 / 7
COINS
0 / 9
INTERACTIES
0

Negen technieken hielden je net vast. Hier is precies hoe, en waarom je brein meewerkte. Tik een kaart open voor de psychologie erachter.

Waarom je brein meewerkt. Een open informatiekloof voelt als jeuk. Zodra je weet dat er iets te weten valt, wordt de onbekende uitkomst bijna fysiek vervelend, dus je zoekt de afsluiting.

Zo zetten wij het in. Een opening die jongeren niet kunnen wegscrollen, als haak voor je campagne of je verhaal.

Waarom je brein meewerkt. Motivatie groeit naarmate een doel dichterbij komt. Een zichtbare balk maakt vooruitgang tastbaar, en je versnelt richting het einde.

Zo zetten wij het in. Voortgang en mijlpalen die jongeren laten doorgaan in een leertraject, een spaarprogramma of een game.

Waarom je brein meewerkt. Onvoorspelbare beloningen geven de sterkste dopamine-respons, sterker dan beloningen die je ziet aankomen. Het is hetzelfde mechanisme als achter een slotmachine of een eindeloze feed.

Zo zetten wij het in. Beloningsritmes die binding opbouwen zonder dat het geforceerd voelt.

Waarom je brein meewerkt. Je geheugen houdt onafgemaakte taken actief vast. Die open lus blijft knagen tot je hem sluit.

Zo zetten wij het in. Quests en stappen die jongeren willen afmaken, met echt gedrag als resultaat.

Waarom je brein meewerkt. Wie een voorsprong cadeau krijgt, maakt vaker af. Het gevoel al begonnen te zijn verlaagt de drempel om door te gaan.

Zo zetten wij het in. Onboarding die jongeren meteen het gevoel geeft dat ze er al bij horen.

Waarom je brein meewerkt. Bij twijfel kijken mensen naar wat anderen doen. Bewijs van anderen verlaagt onzekerheid en verhoogt de kans dat je zelf in actie komt.

Zo zetten wij het in. Community en zichtbaar meedoen, zodat jongeren elkaar meetrekken.

Waarom je brein meewerkt. Directe, duidelijke feedback koppelt je actie aan een gevolg. Het brein leert dat dit gedrag loont en wil het herhalen.

Zo zetten wij het in. Interacties die meteen voelbaar belonen, zodat gewenst gedrag blijft plakken.

Waarom je brein meewerkt. Zelf iets ontdekken activeert het beloningssysteem sterker dan iets dat je aangereikt krijgt. De zoektocht wordt zelf de beloning.

Zo zetten wij het in. Werelden waarin jongeren willen rondneuzen, zodat je merk deel wordt van hun ontdekking.

Waarom je brein meewerkt. Mensen beoordelen een ervaring op de piek en het einde, niet op het gemiddelde. Een sterk slot kleurt de hele herinnering.

Zo zetten wij het in. Activaties met een climax die jongeren delen en blijven herinneren.

Dit hield jouw aandacht vast. Bewust.

Dezelfde psychologie zetten wij in om jouw doelgroep te bereiken. Altijd gekoppeld aan echt resultaat: aanmeldingen, deelname, binding. Stel je voor wat dat doet voor jouw organisatie.

SIDE QUESTS

Veelgestelde vragen

Wat organisaties ons als eerste vragen, kort beantwoord.

Wat doet GLHF precies?

GLHF helpt bedrijven, scholen en gemeenten om jongeren te bereiken via gaming, esports en gamification. We ontwerpen en organiseren employer branding campagnes, recruitment events, lesprogramma's, gaming hubs en serious games, inclusief uitvoering, begeleiding en evaluatie.

Voor wie werkt GLHF?

Voor drie doelgroepen. Bedrijven zetten ons in voor employer branding, Gen Z recruitment en teambuilding. Scholen gebruiken onze lespakketten voor digitale geletterdheid en ons esports-talentprogramma. Gemeenten werken met ons aan gaming hubs, jongerenparticipatie en digitale weerbaarheid.

Waarom is gaming zo geschikt om jongeren te bereiken?

De gaming-industrie ($184 miljard volgens Dentsu, 2024) is groter dan film en muziek samen, en 47% van de Nederlanders gamet samen met vrienden of familie (Mulier Instituut). Jongeren brengen er hun vrije tijd door. Wie ze wil bereiken vindt ze daar, in hun eigen omgeving.

Wat kost een traject bij GLHF?

Dat hangt af van de vorm: een workshop of teamdag vraagt een andere investering dan een doorlopend programma of een gaming hub. Na een kennismaking ontvang je een voorstel met vaste onderdelen, planning en begroting, zodat je vooraf precies weet waar je aan toe bent.

Hoe snel kunnen we starten?

Na het eerste gesprek ontvang je snel een concreet voorstel. Een losse workshop of een event staat meestal binnen enkele weken; een lesprogramma of gaming hub plannen we samen rond jullie kalender.

Wie zit er achter GLHF?

Oprichter Geoffrey van der Vet, specialist in gamification, gaming en esports. Hij zette de operatie op van Virtuocity in Doha, de eerste dedicated gaming hub van het Midden-Oosten met plek voor 250 gamers, en bouwde daar community, toernooien en trainingen van de grond af op.

Player 2 has joined the game

Klaar om jouw doelgroep echt te bereiken?

Ready Up
GG! Press  [ CONTACT ]  to start
P1
0 / 9
XP
LVL 1
ZONE PRESS START